废话不多说,以冰法输出为例,法师便是一个寒冰箭,寒冰箭,寒冰箭。这个蹂躏里,搜罗了几个元素:1:法伤,按普通来算,法伤 算 1200 一个宝石 , 12法伤 = 1% 2:暴击,这个就很360弹弹堂免费外挂简略单纯,15.7多 =1%3:火速,也是 15.7多= 1%当然,掷中要达到基本要求,云云的话,设寒冰箭 速度 为 2秒吧列一个公式 设 法伤 为x,暴击 为y,火速 为z;输出则为 f(x,y,z) 得 f(x,y,z)= 1200*(1+x)*(1+y)/(1-z); 简化为 f(x,y,z)=(1+x)*(1+y)/(1-z); 而石头,日常 一个孔,可以放暴击石头的话,也可以放火速 ,并且一律的百分比; 设可以镶嵌 黄孔数为 N ,N=y+z; 效率 ,y 和 z 是一律的 ; 则 取 1+x 定值,代入公式 : f(y,z)=(1+N-z)/(1-z)=1+N/(1-z); 也许看出 y 和 z 之间的干系是 : z越大,输出 则 越高,这时刻,我们也许得出,云云的情况下,也许甩手暴击 石头,统统镶嵌 速度石头。 同样,yy弹弹堂免费外挂我们也也许论证 浪费和 速度的 干系 只是,这时刻,有一点区别了,因为 12法伤的石头 也许抵达 1%的后果,而一个空的急切 是达不到 1%的后果的 借使 一个空 加的 后果是 比如 6浪费 + 5 急切 的话 ,那么他们之间的换算和上面是不一样的,他们之间的干系 ,应该是:设 x+z=N ,N为 空数; 则 浪费后果 是 x 和 约就是 z/3 ; 1+y为定值;则得 f(x,z)=(N-2)/(3-z)+1; 当 N大于2时 急切 好, N 小于2时 ,法伤 好! 至于 法伤和 暴击的后果 就不多说了,法伤 后果 更好! 以上只是私人看法,借使差错,请众人谅解!指出,感动! (转载请注明出处:http://www.mcsdunion.com/360dandantang/20100304/145.html) |