当前位置: 主页> 360弹弹堂>

关于专有装备属性的千万解密

时间:2010-06-12 14:15

本文属一手材料,个中不乏斗胆忖度以及格外臆测,迎接列位玩家猜忌跟帖发图。也请版主先不要转装备宝宝区,借试剑人气磋商一段先。。。

  前面先说少少巨匠都明白的废话吧…关于打造出产(区别于打怪爆出)的兵器装备的属性题目,巨匠也是都明白的了,就是加强国标=非加强国标*1.05,加强(非加强)最高=加强(非加强)国标*1.3。数值一概按照少数点后全省掉取整,不按四舍五入。

  下面最先。巨匠有没发掘属性数值的秩序性呢。拿130加强兵器为例,546摧残以下的有没有545,544,543呢,归正我没多玩弹弹堂官网登陆见过,而541的笃信巨匠很有追念吧,再往下是537,533。140加强则为586,581,577。有啥秩序可寻呢。请看如下解析:546=420*1.3取整,541=420*1.29取整,537=420*1.28取整。。。。。。140加强同理。因而本人斗胆忖度,兵器装备属性的爆出数值范围=国标属性*(1.30,1.29,1.28,1.27,。。。。。。1.02,1.01)。这里的属性摈斥腰带的防守。腰带的防守题目我笃信资深玩家都明白,非专用是不爆的。

  看到这里,有些玩家可能要问了,尽管这个秩序是切确的又能怎样呢,我们又不成左右啥时刻爆多少。没错。只是别急,缓缓往下看。

  下面是关于独特装备属性的题目。巨匠都明白独特兵器装备的国标属性=非独特国标*1.05.(又是1.05,看来这个数字真是好用,后头还要用到。。。),只是独特的极限属性数值是怎样估计打算的呢,这个可能当前为止还没人指出过吧。是否也?合独特极限=独特国标*1.3呢,谜底是否认的。因为单是大量的130级600初伤兵器的呈现已经撤销了这个理论,自然600这个数字也疑虑了我永久,直到当前。。。结尾140级独特的644伤数字以及120级555伤的数字却给了我愿望。当前本人斗胆忖度专有极限数值的算法:专有极限=非专有国标*1.05(取整)*1.3(再次取整)*1.05(连续),这儿值得重视的是,每次乘都要取整,并且不可以先乘2个1.05后乘1.3,因为有些数值对不上。。。本人认为第一个1.05是专有的,而第二个1.05应当是专有爆到顶附加上的。至于130级600初伤的特别性不切合420*1.05*1.3*1.05=601的次序,我也不了解实在原由,也许是哪个处所删除掉了,这是个惋惜点,也是困扰我长久的一个题目。

  这儿,也许有人马上拿出凭证批驳,没错,即是我爱路过2的那条290初项链不切合,爆的超太多。先打住。。。因为项链是个非常特别的用具,其他用具都是双属性,而项链是单的,因此零丁引见,固然更是揣测了。项链专有极限=非专有国标*1.05*1.3*1.3*1.05,至于原由能够默契为由因此单一属性,因此双爆的也许性累加了。至于衣服的单加防范属性,揣测是思量到双爆防范的变态性而取消了。

  本人探讨专有兵器装备长久了,也许有2年多。至于起因则是因为一次巧合。那是2年前的终日,搞到2件60级女装,买2个灵宝占定之。点第一个的时刻提示是否专用。。。固然点否,直接点第二个,如故专用,固然如故点否。点完马上悔恨了。机敏的玩家也许了解原由了,如果第二个我点是的话,占定赢了专有的话,能说明什么题目呢。有2个也许。第一种:中奖了,2件从来都有专有的也许被我撞上了。第二种:专有是偶然效性的,此实效内占定任何用具都是专有。结果我想证实也许推翻这一揣测,实在做法即是做件高等装备,谋划好高等灵宝,而不占定。有初级未占定兵器装备的时刻,把此高等未占定装备同时放包里,愿望着占定初级装备时刻出专有多玩弹弹堂客户端框,立时点否,马上占定高等装备看还出不出专有框。然而悲剧的是,自从我有了这个办法后,就再也没出过一次专有框。我乃至在沉船狂喊过一段5000收未占定兵器,然后用本身70级的神兵技术做50级兵鉴去占定,如故一次都不出。暂把第二种命名为歌德巴赫揣测,如果此揣测设立的话,其感染是恐惧的。首当其冲是感染高等兵器项链书的价值猛涨而铁下降(非常130铁)。因为巨匠都市谋划大批初级未占定用具做底去占定高等专有,导致高等刀剑扇,锤斧,环鞭双剑以及项链大批成为专有,固然垃圾的居多(140最垃圾专有项链也有190初灵),本身无法消耗掉的话唯有分解,导致上述结果。附带感染为分解副价值稍微上浮,吸附石的增多导致点化石的增多,从而导致宠物套装的增多,点化石价值稍微下降。感染又有:今后的门徒号首选也许是幽冥和大唐,能够搞兵和灵占定沉船打来或收来的0级10级装备。又有其他感染本身想吧。。。

  如果此揣测设立的话,对物理系的深化应当是最大的。因为法系尽管能够占定神级项链,然而其他人也能够。而物理系占定出140级644神器的话,不言而喻。。。对付封系襄理系感染不是很大。

  其实此揣测让一个人去验证或推翻的话难度不小,然而巨匠都主动加入的话其实非常粗略。实在做法即是每次占定装备的时刻包里至少要有2套,点第一个时刻如果跳出专有框,立时点否马上点另一个,几秒内告终。这儿还牵涉到2个也许。即是专有的时效性事实是对付同一个灵宝或神兵而言,如故对付人物本身而言。即是说点否之后第二次占定时刻是用刚才的灵宝或神兵,如故其余一张也行。愿望巨匠的共同测验。

  另:传奇一次占定一堆用具的时刻出专有几率会大少少,这也许也是很多多少人一次存10条项链沿途占定的原由吧。巨匠也能够多搜集些垃圾装备,放一件好的,然后沿途来占定,这样验证或推翻此揣测会更快些。。。值此2008年年终,祝巨匠都能搞到适应本身的专有神品。

  临时加点用具:看了11楼垂老的主张,非常感谢,管理了困扰俺长久的600题目。然而随之更多的新题目呈现了,那即是前后乘1.05的话只有一个600数据讲明不了,不外乘1.1的话更多的数值讲明不清晰。比如120级555初伤不便是388*1.3*1.1(不论慢慢取整还是结果取整),140级640伤不便是451*1.29*1.1(不论慢慢取整还是结果取整),又有许多,看来还得连续探究,接待跟帖以及实行


(转载请注明出处:http://www.mcsdunion.com/360dandantang/20100612/443.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容