当了N次队长,踢了N次人后,我就早先覃思什么样的步队是最后果的呢?被我踢的都是枪客,可能跟我自身是枪客有关吧。被踢的枪客都是不用武功的,他们可能自身认为自身攻打高,因而不用武功,其实我踢他们的最紧急原因是他们的心态不切确。他们不是在谋求自身后果的最大360弹弹堂新手卡化,而是在和别人攀比,最主借使和比自身攻打低的比,我想问他们为什么反面自身高的比呢?有前途的人会和不如自身的人比吗?因而被我踢过的人借使看了这篇文章,你真应该归去反省一下了。 回到正题,一个步队要想后果必需是全队每私人都抵达他自身的最大后果,对每个奇迹,我想解析一下,盼望差别奇迹的玩家看了赞成的多帮我顶顶。 刀客,必需表现防备高回避低的特点,打怪的时刻一个打2个以上,刀客不用暴风就是垃圾。曾望见刀客被2个怪追的随处跑,我讥诮他问不是刀客防备高吗?他说他是反刀。一个大垃圾!能手24的医师再起量是280点血,因而一个刀客掉150点血是也许轻松打2个怪的,剑客掉220点血的也也许轻松打2个,枪客掉170点的也也许,因为枪客和剑客的回避比刀客高点。假如怪打刀客200点血,只能打一个,你反怪也就200点,借使你把防备提高30点,怪打你就是170,只要群不卡,打2个没题目,你反怪就是170*2=340点,阿谁反的多,笃信大师都看出来了,因而不可以打2个怪的刀客(防备低的刀客,暴风来的慢)就是大垃圾。大师组队别组这样的。 剑客,攻打也许,能暂时顶2个怪的剑客是打怪的首选,打怪时刻多用武功连击,因为剑客的攻打力和攻打速度还也许,因而他的后果可以安稳,没什么可抉剔的。 枪客,后果中最紧急的因素,他的快慢决意后果的好坏,枪客攻打速度慢,射中率低,借使你用平砍,就发掘打空的机会太多(因为我是枪客,我还带2个射中6的戒指呢),有的时刻能3次打空(真上火),打360弹弹堂新手卡空了我就认为攻打力是0,还怎样跟别人说自身攻打高啊。因而必需用武功打,武功的攻打数值=必杀数值+(1+兵器武功反击数值%+乾坤数值%),用武功打就是每次都有必杀,比平砍要多好多,而且命中率是100%,如许才表现高攻的特点。曾萍水相逢喊平砍和武功打可以的枪客,你们最佳实验好了再来发表议论,凭自身的感应不一定精确,让时间来言语。 解析完3个事业,相信下次组队大家都明晰组什么样的人把,我组队从不看不起攻击低的人,只要他竭力踊跃。我喜爱都忙碌的空气,我感应队员们都是踊跃的人,我愿意和他们一路战斗。 最后夸大一点,刀客和剑客都要用武功连击,你们看了上面的武功攻击公式就应该明晰了,大家不要吝啬那点蓝,浪费时间就是浪费医师的蓝,浪费队员的时间,企望大家组队都踊跃竭力的打,保证自身成绩的最大化,每私人都做到了,这个队伍就是最成绩的队伍,你就会越打越元气心灵。 游戏中开关PK的经验是一样的,大家不要听别人说什么就瞎说,自身多考证一下,打统一个怪你也许得到3种经验,一个基准经验,别的两个是上下浮动10%的经验,不相信的玩家也许去自身考证一下。 企望大家在游戏中能交友良多踊跃向上的朋友,在游戏中找到欢畅,相遇! (转载请注明出处:http://www.mcsdunion.com/360dandantang/20100708/521.html) |