作者:Bombtrack 上次我简略单纯介绍了一下关于应用尸首以及各式弹痕来决断对手的想法,目前就精致申明一下。在伺探方面的内容比较简略单纯,而在决断方面就会比较空洞一点。我会尽量申明得直观一点。 以下内容顺应于人数较多的混战服务器,并且大多yy游戏弹弹堂官网是合用在第一次大范畴交火之后。比赛方面,由所以5V5,从雷达上和frag再现就能看出大部门内容了。 最终是伺探。CS这个游戏不仅仅是“买好枪--挪动--交火--终结“的游戏,在很多细节上,要是仔细伺探,都会发现一些很兴味的东西。最常见的东西,大略便是尸首,地上的废枪,LOGO(喷图)。不过再有一些东西经常被人粗心了――弹孔,明灭弹爆炸后留下的黑斑。 总体上来说,尸首倒下的对象,大多是仇家地方的对象(爆头除外,因为是仰面倒)。被阴死的队友,也很容易决断,因为他死在camp位左近,这已经是个很大的提醒了。 那么目前就来说说决断。地图就用dust2。要是发现三个队友的尸首倒在小径的拐角,那么就要注重了,仇家很或者还在这边(废话)。那么简直地点呢?这可以经过议定尸首倒地的方历来决断。要是是面临楼梯,倒在楼梯前,那么仇家很大或者在楼梯上,从高处向下射击。要是队友的尸首都是仰面倒下(也便是被爆头),那么再联络之前看到的frag再现,可以得出仇家水平较高的结论。要是队友全副武装,却都不是爆头死的,那么最大的或者性,是仇家数量有优势,乱枪打死。那么结论,仇家数量多。第一种情况也不定能申明仇家数量不多,有或者是敌行家多但有一个枪法奇特杰出的。那么就可以再看看队友尸首后墙上留下的弹孔了。依照弹孔的繁茂水平和大略数量,来决断。要是留下的弹孔较多,仇家的数量也响应较多。反而,墙上没留下什么弹痕,而队友又是爆头yy游戏弹弹堂网页死的,很可能声明仇家只有一个,并且水平很高。 再说说雷。又是小路。借使筹备进攻小路,小路有HE爆炸,那么,几多声爆炸声就有几多个仇家。队友丢的雷要减去。注意队友丢出去的是什么雷。雷在空中飞行的时刻大凡也许辨别得出的。借使真实没看出来,也也许听声音。当前行家丢雷的水平都提高了,都喜爱利用墙壁反弹。遵照雷撞击墙壁的声音来辨别雷的种类。嘹亮的金属撞击声音,是HE。郁闷的不太像金属撞击声的(这个声音特别小,要注意)是FB(闪光弹)。郁闷的金属撞击声,落地后还弹几下的,是烟雾弹。辨别雷的声音很要紧,不止是辨别队友丢的雷,在与仇家交火时,辨别仇家丢的雷也特别有用。 话离题了,接着说前面的话题。遵照爆炸声决断仇家数量。借使是闪光,在闪过的一片刻看地上有几多个黑斑来决断。只是这个比较阻止,大凡要做好最坏的计划。3个黑斑,很明显对方至少见2私人,只是切切不可以当成只有2私人来决断,切记。 只是仇家不可能许久等在一个位置的,他们也会遵照沙场情况移动。而决断对方动向就不太好说了,这方面的内容要靠自身万古间作战经验。也许说是“只可领悟,不行言传”吧!最后祈福行家CS欢快! (转载请注明出处:http://www.mcsdunion.com/4399xiaoyouxi/20100703/504.html) |