7级玩家淡谈游戏作战伎俩 每天都泡在弹弹堂内中,天天在炮弹飞来飞去的到7级了!粗略说说游戏技巧: 结果评价一下刀兵: 我yy弹弹堂个人感到杀伤力大的即是“炸药桶”,倘使运用POW,能节俭一个三叉道具,直接用2个2连击就能够到达2个2连击+三叉的结果(不明了是不是BUG,但我感到有点离谱),此后刀兵都市挑选“炸药桶”,其他的兵器都没什么用咯。 然后评价一下地图: 现在的地图都有很大的偶然性!为什么这样说,因为地图都是掉下去就挂花了!并且大部门的地图只要搭配“火药桶”就能直接把对方置之于“死地”!因此谁先手就有完全的优势!因此如故企望在地图部门能有一点改革!也许对兵器的毁坏力降低,至少不要一下就能让人找不着北了! 结果在说一下风力: 现在的风力对攻打如故有感染的,然而有一个很大的BUG,即是高角度的攻打风力感染非常非常大,岂非是因为风吹了太多?而低角度的攻打风力的感染能够忽略不计!这样分明就会发生不多玩yy弹弹堂公正!因为地图与兵器的感染,先手的完全能把对方打到在沟里(非平常角度),因此肯定会发生高角度攻打,然而风力的感染,会变成剖断的舛误。如故企望能改革。 以上三点都是串连的,对双方都有感染! 又有即是这个游戏有一点没做好,即是谁先手谁就能占有完全的主动,贫乏肯定的抗御体系! 建议:增补抗御性的道具,在对方攻打的时刻能运用抗御道具举行防备,缩短伤害!并且也不清晰对方会先攻打己方XX,因此肯定会增补道具的运用性,更增补了道具的多变性! 还能让游戏增补兴趣性呢,不然人家打本身,还不可以还手,眼睁睁的看着本身挂花呢! 攻略到此,连续探讨中。 (转载请注明出处:http://www.mcsdunion.com/dandantanggonglue/20120123/2188.html) |